
Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.)
Você não pode perder o jogo neste turno e seus oponentes não podem vencer o jogo neste turno. Até o final do turno, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos de 1, em vez disso, o reduz para 1.
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