
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, jogue uma moeda. Se você perder, devolva aquela mágica para a mão de seu dono. Se vencer, copie aquela mágica e você pode escolher novos alvos para a cópia.
Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)
""O dobro ou nada.""
Krark, the Thumbless
Criatura Lendária — Goblin Mago
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