
Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.)
Incendiar a Torre causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, ela causa 3 pontos de dano àquela permanente e você usa vidência 1.
Se uma permanente que sofreu dano de Incendiar a Torre morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Torch the Tower
Mágica Instantânea
Preço
Preços: TCGPlayer via TCGCSV (menor listado e mercado) · Cardmarket via Scryfall (tendência 30d) · CardTrader (menor oferta em estoque) · Cardhoarder (tix) · buylist CK via MTGJSON. Valores em R$ são estimativas. Não constitui dica de investimento, compra ou venda.
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